Bande-son Urwigo
- Tristan771
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Bande-son Urwigo
J'ai vu que sur les Wherigos de Tof, il y a des bandes sons en arrière plan. Comment on fait pour en mettre (Urwigo) ? Merci.
- Shabby_
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Re: Bande-son Urwigo
choisit une musique, convertit la en .mp3
met cette musque dans le répertoire de ta wherigo
sur urwigo, dans "media", créer un nouvel élément dans lequel tu insères cette musique. spécifie bien dans les propriété qu'il s'agit d'un son.
Au début de ta wherigo, insère l'action "play sound" (fenêtre en haut à gauche) dans laquelle tu glisses le media musique.
J'espère avoir été suffisamment clair, dans le cas contraire, n'hésites pas à redemander
met cette musque dans le répertoire de ta wherigo
sur urwigo, dans "media", créer un nouvel élément dans lequel tu insères cette musique. spécifie bien dans les propriété qu'il s'agit d'un son.
Au début de ta wherigo, insère l'action "play sound" (fenêtre en haut à gauche) dans laquelle tu glisses le media musique.
J'espère avoir été suffisamment clair, dans le cas contraire, n'hésites pas à redemander
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Re: Bande-son Urwigo
Oui un mp3 simple. Attention mes mp3 sont petits (10 ou 20s), mieux vaut éviter d'embarquer des megas de fichiers !
- Tristan771
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Re: Bande-son Urwigo
Bonjour,
Je me permet de rebondir sur la question des bandes sons. J'ai intégré à ma wherigo des fichiers audio. En effet, l'aventure se déroule sous forme de conte, avec régulièrement une "voix off" pour avancer dans l'histoire. Je l'ai donc intégrer dans une chaine d'action avec play sound. Mais du coup la voix off n'est lue qu'une seule fois quand le joueur pénètre dans la zone. Comment peut-on faire en sorte que le joueur choisisse de la réentendre autant de fois qu'il le souhaite (en cliquant par exemple sur un bouton, réécouter...)
J'ai actuellement la chaine suivante :
Je suis débutante donc je m'excuse si j'enfonce des portes ouvertes...
Merci de votre aide
Je me permet de rebondir sur la question des bandes sons. J'ai intégré à ma wherigo des fichiers audio. En effet, l'aventure se déroule sous forme de conte, avec régulièrement une "voix off" pour avancer dans l'histoire. Je l'ai donc intégrer dans une chaine d'action avec play sound. Mais du coup la voix off n'est lue qu'une seule fois quand le joueur pénètre dans la zone. Comment peut-on faire en sorte que le joueur choisisse de la réentendre autant de fois qu'il le souhaite (en cliquant par exemple sur un bouton, réécouter...)
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Re: Bande-son Urwigo
Bonjour,
ne t'excuse pas, il n'y a aucun problème ! Si tu souhaites que le joueur réécoute le son, il vaut mieux créer un personnage par exemple (character), présent dans la zone concernée, avec une commande associée où quand le joueur clique, il réécoute le son autant qu'il veut.
Je peux préciser si tu ne connais pas les commandes associées aux personnages.
ne t'excuse pas, il n'y a aucun problème ! Si tu souhaites que le joueur réécoute le son, il vaut mieux créer un personnage par exemple (character), présent dans la zone concernée, avec une commande associée où quand le joueur clique, il réécoute le son autant qu'il veut.
Je peux préciser si tu ne connais pas les commandes associées aux personnages.
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Re: Bande-son Urwigo
Merci. J'ai finalement opté pour une non-répétition des bandes sonores. Mais au cas où, je vaux bien un exemple de séquence qui permet d'intégrer un personnage disant quelque chose (et qu'on puisse ré-écouter). J'ai fini ma wherigo mais quand je teste sur l’émulateur, le son est de mauvaise qualité (sursaturation des aiguës, sons métalliques...) alors que les fichiers audio sont nickels de base. A quoi est-ce dû ? Puis-je modifier ça ?
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Pour les problèmes de mp3, je ne sais pas te répondre...
Re: Bande-son Urwigo
Ici viewtopic.php?f=87&t=4722 et là :team noisette a écrit : ↑jeu. 26 mars 2020 19:21Merci. J'ai finalement opté pour une non-répétition des bandes sonores. Mais au cas où, je vaux bien un exemple de séquence qui permet d'intégrer un personnage disant quelque chose (et qu'on puisse ré-écouter).
Pour les problèmes de mp3, je ne sais pas te répondre...