IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

dim. 31 juil. 2016 18:18

Sympa, merci !
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

dim. 31 juil. 2016 18:49

De rien ... je m'ennuyais un peu ... :)
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

lun. 1 août 2016 12:18

Pas l'air d'avoir beaucoup de joueurs motivés, mais le fil d'inscriptions est quand même créé http://france-geocaching.fr/forum/viewt ... 103&t=5670" onclick="window.open(this.href);return false;

On verra si on lance ou pas en fonction du nombre d'inscrits...
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

lun. 1 août 2016 13:37

Allez, la question du benêt de service :lol: :lol: :lol:

Tu as précisé dans les règles "3 joueurs d'une équipe peuvent loguer 3 caches" : ça veut dire que pour une zone, c'est une et une seule cache par joueur ? Je ne peux donc pas loguer deux caches sur les trois, c'est bien ça ?
(évidemment pas les trois, sinon c'est plus par équipe)
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

lun. 1 août 2016 13:39

C'est exactement ça : 3 joueurs distincts pour créer une zone pour leur équipe ;)
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Foufskymi
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

lun. 1 août 2016 14:01

Petite question avant de me risquer à tenter l'aventure...

Si j'ai bien compris,
Lorsque nous logons une cache, nous pouvons indiquer dans le log qu'elle participe à une partie de IngressCaching.
Ensuite, lorsque notre équipe à besoin de cette cache, hop nous ressortons le log. Même si la cache a été trouvée 2 semaines avant.

Ou faut-il aller loguer une cache à la demande de l'équipe à un moment bien précis. ( Quand je dis moment bien précis, pas dans l'heure mais dans les 24h par exemple ).
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

lun. 1 août 2016 14:18

Foufskymi a écrit :Lorsque nous logons une cache, nous pouvons indiquer dans le log qu'elle participe à une partie de IngressCaching.
Tout à fait, je fournirai, quand le jeu commencera, un petit texte à copier-coller avec le lien vers la section du forum.
Ensuite, lorsque notre équipe à besoin de cette cache, hop nous ressortons le log. Même si la cache a été trouvée 2 semaines avant.Ou faut-il aller loguer une cache à la demande de l'équipe à un moment bien précis. ( Quand je dis moment bien précis, pas dans l'heure mais dans les 24h par exemple ).
Ah, bonne question ! Je ne voulais pas mettre de contrainte sur les dates, mais c'est vrai que le but n'est pas d'aller rechercher une cache loguée il y a longtemps... Il faut le log soit quand même récent.
=> je propose que, quand une zone est déclarée, les logs des 3 caches ciblées datent de 2 semaines = 14 jours ou moins (exemple: la date de déclaration de la zone sur le forum est le 20/8, les caches doivent avoir été loguées à partir du 6 août). Et vous pouvez alors modifier votre log pour y ajouter le texte d'appartenance au jeu (pour éviter de polluer TOUS vos logs de caches avec ce texte :lol: ).
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

lun. 1 août 2016 14:37

Oui donc,
pas de risque de se retrouver "obligé" d'aller loguer une cache un jour où on n'a vraiment pas le temps. ;)
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

jeu. 4 août 2016 23:15

Bonsoir tout le monde,

De retour sur le forum, je tombe sur ce sujet et je trouve l'idée intéressante!
Bon, je crois avoir compris à peu près les règles du jeu. Mais comment fait-on pour voir l'évolution des zones ? Y aura-t-il une carte Google maintenue à jour ? Je suppose que c'est assez stratégique comme jeu, donc il faudra privilégier des caches dans certaines zones...

Bye
Elena

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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

jeu. 4 août 2016 23:37

Hello,
oui je ferai vivre une carte comme ça https://www.google.com/maps/d/viewer?hl ... w_QCmspWqk" onclick="window.open(this.href);return false;

Allez, viens t'inscrire dans le fil dédié ;) http://france-geocaching.fr/forum/viewt ... 103&t=5670" onclick="window.open(this.href);return false;
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

ven. 5 août 2016 09:28

Je déplace ici la question d'Elena pour plus de clarté :
"Petite question subsidiaire... comment vont communiquer les équipes ? J'imagine qu'on ne dévoilera les caches pour faire une zone qu'au dernier moment..."
Alors en effet, on n'avait pas parlé de la communication, c'est pourtant vital :lol: La messagerie du forum n'est pas faite pour ça, car limitée à un petit nombre de messages. Je conseille vivement d'échanger vos adresses e-mail ou de partager un Google Document pour préparer vos plans en secret :!: Et comme Elena le souligne, les équipes ne déclareront que leur zone au moment opportun. Il y aura un fil dédié à ces "faits de jeu" ;)
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

ven. 5 août 2016 09:55

ah tiens, j'avais pas trop pensé à ça, je me disais qu'on déclarait nos zones au fil de l'eau... Si en plus faut la jouer stratégique, ça va donner lieu à de beaux échanges :D
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

ven. 5 août 2016 10:40

C'est un sujet qui n'est pas encore clair pour moi, et sujet à discussion avec vous :D La seule règle pour le moment était que les logs de la zone déclarée doivent être plus récents que 15 jours... mais peut-être qu'il faut contraindre le truc, je ne sais pas.
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

ven. 5 août 2016 11:34

Autre point qui à mon avis devrait être impératif : ne prendre en compte que les logs des caches postérieurs à la date de départ du jeu (à définir, c'est pas encore parti je suppose ?)
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Re: IngressCaching : un jeu expérimental collaboratif

ven. 5 août 2016 12:32

Oui, on est d'accord :!: (ou logs datant de moins de 15 jours avant le début). Le jeu débutera le 1er septembre, à mon retour de Chamonix ;)
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